45. NHL 10
Format: Xbox 360 Release: 2009-09-18
En klassiker som bara blir bättre och bättre för varje år som går. Egentligen kanske NHL 08 förtjänar platsen mer eftersom att steget från 07 till 08 var betydligt större än den från 09 till 10; men EA har i och med förra årets spel finputsat det mesta vad gäller spelbarhet och hockeykänsla. Det finns inte så mycket att justera och göra bättre förutom att förbättra målvakterna och fixa till animationerna lite, för övrigt ett väldigt bra spel som är som bäst när man lirar med eller mot någon annan.
44. Super Smash Bros. Melee
Format: Gamecube Release: 2002-05-24
Av många utsett till det bästa spelet på Gamecube, jag håller inte riktigt med, men det är absolut ett av de bästa spelen till konsolen. Nintendo bredde på med extra allt och bjöd på flertalet nya spellägen. Med en mängd karaktärer och banor var Super Smash Bros. Melee det självklara valet när man ville ha lite kul med kompisarna. För vad är inte roligare än att som Link slå allt vad man har på Pikachu?
43. Heavy Rain
Format: Xbox 360 Release: 2010-02-24
Inte så mycket att säga om Heavy Rain egentligen, har man väl testat det så inser man snabbt att det här är någonting annorlunda och väldigt intressant. Att man presenterar spelet på ett så oerhört bra sätt, introducerar en ny spelupplevelse – en utveckling av peka-klicka-genren; gör att spelet är väl värd sin plats på listan över de bästa spelen. För att läsa mer om vad jag tycker om spelet, läs min recension här.
42. Halo 3
Format: Xbox 360 Release: 2007-09-26
Hypen inför Bungies tredje och sista del i trilogin var nästan ofattbart stor, från både mig och alla fans av spelserien världen över. I efterhand tycker jag inte att man infriade alla de förväntningar jag hade på spelet, men efter en halvdan andra del är Halo 3 ändå ett värdigt slut på Master Chiefs episka äventyr. Finputsningar lite här och var, men det bästa med spelet var ändå multiplayern, som dock fick se sig besegrad av CoD 4 som kom knappa två månader efter.
41. God of War
Format: Playstation 2 Release: 2005-06-21
Spelet som introducerade mig till hela hack’n'slash-genren och som gjorde det med bravur. Jag var tidigt skeptiskt till konceptet med QTE-events, men man lyckades implementera det på ett bra sätt som snarare lyfte spelet till högre höjder och lät Kratos göra mer avancerade och framförallt mer brutala och snyggare attacker/avslutningsmoves.
Strider och bossfighter blandades på ett bra sätt men båda plattformande och pusselement och tillförde en variation till spelet, som annars förmodligen hade känts aningen repetitivt. Kontrollen kändes tight och blev en måttstock för kommande spel i genren, åtminstone för egen del.








