
Igår letade sig Crackdown 2-demot ut på Xbox Live, och eftersom jag tyckte att det första spelet var helt okej, så var jag bara tvungen att testa även detta för att se hur de har utvecklat det.
Det jag gillade mest med första spelet var frihetskänslan och hur roligt det var att bara springa omkring och samla på sig så många ”agility orbs” som möjligt. Att bli starkare och bara härja runt fritt i staden.
Av det jag hann spela i demot verkade det som att man har fortsatt på samma spår med just dessa samlarobjekt, eller vad man nu vill kalla dem för.
Ett gäng nya uppdragstyper och spelmoment har lagts till, men jag kände inte riktigt att de var så värst roliga, förutom ett läge där man ska försvara en sändare från hundratals zombieliknande fiender.
Att de flesta uppdrag kändes lite tråkiga beror framförallt på att nackdelarna från det första spelet även återfinns här. Det är lite för mycket fiender, som alla är väldigt bra på att sikta; och de olika stridssystemen, som den när man skjuter eller slåss, är inte alls klockrena.
Jag blev inte direkt imponerad av det som demot hade att erbjuda och jag kommer förmodligen vänta med att införskaffa det tills det ligger i reabacken, för det känns som att jag för närvarande lika gärna kan spela det första Crackdown.



